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Legislatura

Aprueba #Querétaro educación STEAM para impulsar la innovación

#Legislatura
5 junio, 20253 Minutos de lectura
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Después de Sonora, Querétaro será el segundo estado en impulsar a través de la ley, la educación STEAM, gracias a la aprobación de la iniciativa que presentamos en febrero de este año; señaló el diputado Paul Ospital Carrera, presidente de la Comisión de Educación de la LXI Legislatura del Estado.

En sesión de dicha Comisión, que integran también, los diputados Sinuhé Piedragil Ortiz y Edgar Inzunza Ballesteros; fue aprobada por unanimidad, la iniciativa de reforma a los artículos 11, 13, 16 y 40 de la Ley de Educación del Estado de Querétaro, con el objetivo de implementar programas o mecanismo que incentiven el interés de los estudiantes de nivel básico por la ciencia, la tecnología y la innovación, y que permita la detección y estímulo de niños y jóvenes con talento para la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas.

Paul Ospital destacó que “este tipo de educación les enseña a pensar de forma crítica, a cuestionar, a analizar y a resolver los problemas de manera creativa, a trabajar en equipo y a usar la tecnología con un sentido práctico. Educación que no solamente les sirve para acreditar una materia, sino para la vida diaria, porque conecta el aprendizaje con la vida real. Lo que hace la educación STEAM es una conexión de todas las materias y disciplinas, a través de un ejercicio práctico, para formar a su vez, innovadores”.

El diputado Ospital agregó que el objetivo es darle mejores herramientas a la niñez queretana, desde la educación básica hasta la educación media superior, para que el día de mañana se enfrenten con muchas más capacidades a un mundo que va evolucionando y una tecnología que nos va empujando y los niños no pueden quedarse atrás: “esta es una iniciativa ya aprobada en Sonora, con el impulso de Nitzia Gradias y que ahora será una realidad en Querétaro”.

En su oportunidad, el diputado Sinuhé Piedragil reconoció la iniciativa de Paul Ospital para incentivar esta propuesta educativa y que pone al centro a los estudiantes: “lo importante es entregarles una mejor educación de la que recibimos nosotros”.

Finalmente, David Camacho Flores, niño Steam, dijo: “esta iniciativa es un derecho para que las niñas y niños tengan acceso a estudiar contenido sobre ciencias, tecnologías, ingenierías, artes y matemáticas. Los niños de ahora no somos los mismos que las generaciones pasadas, la inteligencia artificial ha llegado para quedarse y evolucionar. Todo nosotros necesitaremos cultivar actividades del mundo STEAM y yo como niño, les agradezco que estén dando su apoyo para los niños, porque México necesita crear generaciones que se involucren, siendo creadoras y no solamente consumidoras”.

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